• 승리의 여신: 니케, '츠바이'와 '컬러리스' 업데이트로 '들썩'
    8일 시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 '승리의 여신:니케(이하 니케)'에서 신규 니케가 등장해 들썩이고 있다.이번 업데이트로 미미르 부속 고등학교에 다니는 SSR 니케 ‘츠바이’가 전장에 합류하며 이와 관련된 신규 스토리 이벤트 ‘COLORLESS’가 진행된다.'츠바이'는 지난달 25일부터 이달 7일까지 진행된 스토리 이벤트 'JUVENILE DAYS'에서 아인, 라이와 함께 미미르 부속 고등학교 학생으로 등장해 친구를 신경쓰는..

  • 아이템매니아, 더위도 날려버릴 ‘여름맞이 납량 특집’ 이벤트 시작
    아이엠아이가 운영하는 국내 최대 게임 아이템 거래 사이트 아이템매니아가 무더운 여름을 시원하게 만들어줄 ‘여름 시즌 납량 특집’ 이벤트를 진행한다고 8일 밝혔다.이번 이벤트는 총 3가지로, 7월 31일부터 8월 31일까지 한 달간 아이템매니아 사이트에서 회원을 대상으로 진행된다.첫 번째는 ‘매니아 이벤트 참여했더니 유령 만난 썰 푼다!’로, 제시어와 동일하게 문장을 만들어 제출하는 이벤트다. 무작위로 섞여 있는 단어들을 주어진 문장에 맞춰 순서..

  • '우주에서 살아남기' 디랩스, 스페이스 프론티어 플레이 영상 최초 공개
    디랩스 게임즈는 스페이스 우주 난민 서바이벌 RPG ‘스페이스 프론티어’의 게임 플레이 영상을 공식 X(구 트위터) 채널을 통해 공개했다.웹3 게임 스페이스 프론티어는(Space Frontier)는 우주를 배경으로 이용자는 자신만의 행성을 개발하고 침입자와 전투를 벌이는 등 인류의 생존자로 살아남는 것이 목적인 웹3 PC 기반의 '우주 난민 서바이벌 게임'이다.이번에 공개된 영상에서는 스페이스 프론티어의 개발을 총괄하는 조용태 PD가 출연해 캐..

  • '퍼스트 버서커: 카잔', 첫 플레이 영상 공개...강렬한 인상으로 글로벌 이목 집중
    '카잔'이 전 세계 게이머들에게 강렬한 첫 인상을 남기며, 다가올 2025년 출시를 향한 기대감을 한껏 끌어올리고 있다.넥슨의 신작 '퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)'이 짜릿한 액션과 독창적인 그래픽을 장착하고 최초 게임플레이 영상을 공개했다.지난 7일 공식 채널에서 15분 분량의 카잔의 플레이 영상은 공개 약 10시간 만에 5만 조회수를 훌쩍 넘어서며 기대감을 증폭시키고 있다.영상을 본 게이머들은 "그래픽이 예술이다", "정말 기대된다",..

  • 넷마블 2분기 매출 7821억원…설립 후 분기 최대 매출
    넷마블은 2024년 2분기 실적 발표를 통해 매출 7821억원, 영업이익 1112억원을 기록했다고 밝혔다.8일 넷마블의 2분기 실적 발표에 따르면 매출은 전년 동기 대비 29.6%, 전분기 대비 33.6% 증가한 7821억원을 기록했다. 이는 회사 설립 이후 분기 최대 매출이다.영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환했으며 전 분기 대비 2905.4% 급증한 1112억원으로 나타났다.2분기 해외 매출은 5,906억원으로 전체 매출 비중의 76%를..

  • 한미 공동개발 태양 코로나그래프, 발사 전 최종 점검 완료
    우주항공청과 한국천문연구원은 미국 항공우주국(NASA)과 공동 개발한 태양 코로나그래프(Coronal Diagnostic Experiment, CODEX)의 발사 전 최종 점검을 완료했다고 8일 밝혔다.공동 연구진은 지난 7월 29일부터 8월 2일까지 미국 고다드 우주비행센터와 케네디우주센터에서 이뤄진 CODEX의 통신 및 제어 기능 시험을 성공적으로 마쳤다. CODEX는 오는 10월 미국 NASA 케네디우주센터에서 스페이스X가 개발한 화물선..

  • 넥슨, 2분기 영업익 3974억원…"분기 역대 최대"
    넥슨(NEXON)이 2024년 2분기 매출 1225억 엔(1조 762억 원), 영업이익 452억 엔(3974억 원) 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 30%, 64% 증가한 수치다.넥슨은 지난 5월 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'의 콘텐츠와 중국 이용자에 맞춘 현지화를 바탕으로 흥행에 성공하며 2분기 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 중국 PC '던전앤파이터' 또한 게임내 경제 개선에 중점을 둔 안정적 운영으로 분..

  • CJ ENM, 2분기 영업이익 353억원…흑자전환
    CJ ENM이 2분기 매출 1조1647억원, 영업이익 353억원을 기록했다고 8일 공시했다. 티빙의 유료 가입자 증가와 미국 스튜디오 피프스시즌(FIFTH SEASON, FS)의 딜리버리 확대와, 모바일 라이브커머스 중심의 원플랫폼2.0 전략이 순항하며 흑자전환을 달성했다.부문별로 보면 미디어플랫폼 부문은 '눈물의 여왕'과 '선재 업고 튀어' 등 프리미엄 콘텐츠의 선전과 콘텐츠 라이브러리 확대로 유료가입자를 끌어 모은 티빙 효과가 컸다. 티..

  • 즐톡, 특별한 여름 이벤트 진행…"앱 커플 인증하고 포르쉐 타자"
    국내 대표 소셜 디스커버리(Social Discovery; 소셜네트워크서비스를 통해 자신에게 필요한 사람을 발견하는 것) 앱 '즐톡'이 여름 휴가철을 맞이해 포르쉐와 함께하는 특별한 이벤트를 선보인다고 8일 밝혔다.즐톡앱 개발·운영사이자 결혼정보업체인 인피니오에 따르면, 이번 이벤트는 즐톡을 통해 인연을 맺고 결혼에 성공한 커플들에게 감사의 마음을 전하고, 그들의 특별한 이야기를 널리 알리기 위해 기획됐다.참여자들은 결혼 인증 사진과 함께 첫..

  • 스튜디오드래곤, 2분기 영업익 105억원…전년比 35.7% ↓
    스튜디오드래곤은 2024년 2분기 매출 1371억원, 영업이익 105억원을 기록했다고 밝혔다.8일 스튜디오드래곤의 2분기 실적 발표에 따르면 전년 동기 대비 TV 방영회차가 큰 폭으로 감소했음에도 '스위트 홈' 시즌3 등 대작 OTT 오리지널 작품 공급과 늘어난 구작 해외 판매 성과 등이 매출 방어에 기여했다.영업이익은 전년 동기 35.7% 줄어든 105억원으로 TV 방영회차 감소에 따른 여파로 풀이된다.2분기 스튜디오드래곤은 tvN 편성 작..

  • 웹젠, 2분기 영업익 118억원…전년 대비 0.36%↓
    웹젠 2분기 영업수익은 480억 원, 영업이익은 118억 원으로 집계됐다고 8일 밝혔다. 영업수익은 전년 동기 대비 13.06% 증가, 영업익은 0.36% 소폭 줄었다. 당기순이익은 139억 원으로 5.67% 상승했다.작년 하반기 출시한 '뮤 모나크' 신작 흥행 효과에 따른 성장세가 1분기까지 이어졌으나, 매출이 안정화되면서 2분기 실적에 영향을 미쳤다.웹젠은 올해(2024년) 하반기 출시를 이미 예고한 '뮤 모나크2'의 흥행으로 하반기 실적..

  • 우주청, 천리안위성 3호 발사 위해 SpaceX와 발사용역 계약
    우주항공청과 한국항공우주연구원은 재난·안전 대응 공공 위성통신 서비스 제공을 위해 개발 중인 정지궤도공공복합통신위성(천리안위성 3호)의 발사를 위해 미국 스페이스X사와 발사용역 계약을 체결했다고 8일 밝혔다.정지궤도 공공복합통신위성은 2010년 6월 발사한 천리안위성 1호의 통신임무 승계와 재난·재해 대비 및 공공 위성통신서비스를 제공하기 위해 오는 2027년 하반기 발사할 예정이다. 적도 상공 동경 128.2도에 위치해 통신임무를 수행할 예..

  • 펄어비스, 2분기 영업손실 58억원…"광고선전비 증가"
    펄어비스가 올해 2분기 매출 818억원, 영업손실 58억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 4.3% 증가했고 영업손실은 광고선전비 증가로 인해 적자를 기록했다. 당기순이익은 91억으로 전년동기 대비 흑자 전환했다.펄어비스는 2분기 해외 매출 비중은 82%를 기록하며 글로벌에서 꾸준한 성과를 이어갔다. 플랫폼별로 PC 75%, 모바일 21%, 콘솔 4% 매출을 기록했다. '검은사막'은 서비스 10주년을 맞아 현실 속 하이델 도시..

  • [컨콜] 카카오 "하반기 대화형 AI 서비스, 별도 앱으로 출시 예정"
    카카오가 올 하반기 대화형 플랫폼 형식의 AI 서비스를 앱 형식으로 선보일 계획이다.8일 정신아 카카오 대표이사는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오의 강점은 모두가 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 가장 잘 구현할 수 있는 것"이라며 "하반기에 대화형 플랫폼 형태로 첫 B2C AI(인공지능) 서비스를 선보이겠다"고 말했다.정 대표는 "아직 AI에 친숙하지 않은 이용자를 포함해 4800만 명이 카카오톡을 사용하고 있다"며 "AI 할루시네이션(..

  • [컨콜]카카오 정신아 "핵심 사업 집중해 중장기 성장 목표"
    카카오 정신아 대표이사가 카카오의 어려운 대내외 환경에도 핵심 사업에 집중해 중장기 성장을 목표로 한다고 밝혔다.8일 정신아 카카오 대표이사는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오를 둘러싼 대내외 환경의 어려움으로 주주 여러분의 우려가 많을 것으로 예상한다"며 "전 구성원이 힘을 합쳐서 경영 쇄신과 AI 혁신에 매진 중인 상황에서 안타깝다"고 말문을 열었다. 이어 "어려운 상황 속에서도 카카오와 계열사는 서비스를 차질없이 운영하고 각자 책임..
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