• KT, 디지털 디톡스 캠프 성료…청소년 디지털 기기 의존도 낮춘다
    KT는 청소년들의 디지털 기기 의존을 줄이기 위한 '디지털 디톡스 캠프'를 성료했다고 밝혔다.7일 KT에 따르면 이번 캠프는 전날 서울 서대문구 연세대학교 백양누리에서 개최됐으며 캠프에는 KT와 세브란스병원, 서울시·경기도교육청 등 안전한 디지털 세상을 만들기 위해 2022년에 출범한 '디지털 시민 프로젝트' 기관이 참여해 스마트기기 과몰입 예방을 위한 프로그램을 진행했다.캠프에 참가한 중학생 110명은 스마트폰의 올바른 활용과 디지털 과몰입..

  • 카카오게임즈, 2분기 영업익 28억…"향후 장르 다각화로 글로벌 공략"
    카카오게임즈가 2분기 매출액 약 2356억 원으로 전년 동기 대비 약 13% 감소했다고 7일 밝혔다. 영업이익은 약 28억 원으로 전년 동기 대비 약 89% 줄었다. 카카오게임즈는 다양한 플랫폼 및 장르를 개발해 향후 글로벌 공세에 나설 계획이다.모바일 게임은 전년 동기 대비 약 22% 감소한 1345억 원의 매출을 기록했으며, PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 37% 증가한 163억 원의 매출을 달성했다.골프 및 스포츠 레저 통신 사업..

  • SKT, 텔코 에지 AI로 자율주행 로봇 기술 검증
    SK텔레콤은 자사의 텔코 에지 AI(Telco Edge AI) 인프라를 기반으로 한 자율주행 로봇 기술 실증을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.7일 SKT에 따르면 이번 실증은 고정밀 측위를 요구하는 실내 물품 운송 및 배송 로봇을 위한 핵심기술을 확보하기 위한 다양한 연구개발로 구성됐으며, 올해 6월부터 2개월 동안 SKT 판교사옥에서 진행됐다.SKT는 사옥에 구축한 텔코 에지 AI 인프라를 기반으로 자율주행 로봇이 다양한 과업을 수행하도록 했다..

  • SKT, 2분기 영업익 5375억… 하반기 'AI 경쟁력' 확보사활
    이통3사가 전체적으로 통신 사업 성장 정체를 겪고 있는 가운데, SK텔레콤의 올 2분기 영업이익이 전년 대비 10% 이상 증가했다. SK텔레콤은 그룹이 보유한 역량으로 해외 AI 데이터센터 등 AI 시장 공략에 박차를 가할 계획이다.6일 SK텔레콤은 올해 2분기 실적발표 콘퍼런스 콜에서 "생성형 AI, AICC AI, AI 데이터 등 AI 기술을 공공, 금융, 제조 영역의 솔루션 형대로 제공해 올해 연 매출 600억..

  • 위메이드, 2분기 영업손실 241억 기록…적자유지
    위메이드가 연결 기준 2분기 매출 약 1714억원, 영업손실 약 241억원, 당기순이익 약 4억원을 기록했다. 6일 위메이드 2분기 매출은 '나이트 크로우' 글로벌 매출과 신규 라이선스 매출로 전분기 대비 적자폭을 감소했다.신작 MMORPG '레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)'는 독자적인 블록체인 기술을 접목해 한 차원 더 높은 MMORPG를 경험해볼 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있다.'미르M', '미르4' 중국 서비스도 본..

  • 위메이드플레이, 2분기 영업이익 4억원…'흑자 전환'
    위메이드플레이는 2024년 2분기 실적 발표를 통해 연결 기준 매출 292억원, 영업이익 4억원, 당기순이익 1억7000만원을 기록했다고 밝혔다.6일 위메이드플레이의 실적 발표에 따르면 매출은 직전 분기 대비 3.7%, 전년 동기 대비 2.2% 감소했다.다만 영업이익은 전분기 대비 236%, 전년 동기 대비 271% 증가하며 흑자 전환을 달성했다.2분기 실적에는 자회사 플레이링스의 지속적인 성장세와 장기 투자가 이어져왔던 개발 전문 자회사..

  • SK텔레콤, 2분기 영업익 전년 比 16%↑…"AI 글로벌 시장 공략 나서"
    이통3사가 전체적으로 통신 사업 성장 정체를 겪고있는 가운데, SK텔레콤의 올 2분기 영업이익이 전년 대비 10% 이상 증가했다. SK텔레콤은 그룹이 보유한 역량으로 해외 AI 데이터센터 등 AI 시장 공략에 박차를 가할 계획이다.6일 SK텔레콤은 올해 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "생성형 AI, AICC AI, AI 데이터 등 AI 기술을 공공, 금융, 제조 영역의 솔루션 형대로 제공해 올해 연 매출 600억 이상을 목표로 한다"고 밝혔..

  • 게임사 2분기 실적 발표 돌입…간신히 적자 면한 엔씨·데브
    국내 게임사들이 2024년 2분기 실적 발표 시즌에 돌입한 가운데 엔씨와 데브시스터즈는 각각 영업이익 88억원, 49억원을 기록하며 겨우 적자를 면했다. 양사는 신작 및 기존 대표작의 글로벌 출시 등을 통해 하반기 실적 반등을 꾀할 전망이다.6일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 전날 2024년 2분기 매출 3689억원, 영업이익 88억원, 당기순이익 711억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 7%, 66%, 전년 동기..

  • "아직 참여 가능!" 다크앤다커 모바일, 글로벌 테스트에 '위자드'와 '마을 시스템' 도입
    아직 강력한 마법을 사용하는 '위자드'를 경험하지 못했다면 늦지 않았다.'다크앤다커 모바일'이 지난 4월과 6월 한국 테스트에서 나온 피드백을 반영해 완성도를 한층 높여 글로벌 테스트를 시작했다.글로벌 테스트는 한국, 미국, 튀르키예, 일본 등 주요 국가에서 진행되며 지난 1일 시작해 오는 12일까지 즐길 수 있다. 테스트 직전 참가자 규모가 목표 수치를 크게 웃돌면서 서버를 2배로 확대하는 등 글로벌 이용자들의 뜨거운 관심을 엿볼 수 있었다...

  • 한국방송통신전파진흥원, 경영위기 극복 '비상경영체제' 시동
    한국방송통신전파진흥원(KCA)은 기관의 재정 성과 하락과 대·내외 경영여건 위기에 대응하기 위해 '비상경영체제'에 돌입했다고 6일 밝혔다.KCA는 지난 5일 전남 나주시 본사에서 전 직원이 참석한 가운데 비상경영체제를 선포하며 긴급 대응체계 구축에 나섰다. 이번 선포식에서 KCA는 비상경영 전담 조직인 '비상경영위원회'를 신설하고 경영성과에 대해 정기적으로 점검하는 체계를 마련했다.세부추진 과제로 △자체 예산지출 20% 절감 △간부진 성과급..

  • 카카오페이, 2분기 거래액 41.1조원…당기순이익 6억원
    카카오페이는 2024년 2분기 실적 발표를 통해 연결 매출 1855억원, 거래액 41조1억원을 기록했다고 밝혔다.6일 카카오페이의 2분기 실적 발표에 따르면 2분기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가한 1855억원이다. 오프라인 결제와 해외결제 성장에 따라 결제 서비스 매출은 전년 동기 대비 12% 늘어난 1214억원을 기록했으며 금융 서비스 매출은 552억원으로, 전년 동기 대비 60% 증가하며 처음으로 매출 500억원을 넘어섰다.매출 증가..

  • 디아블로 IV 시즌 5, "고유 아이템에 파격적 버프 진행"
    블리자드는 6일 디아블로 IV '지옥불 군세의 시즌'의 콘텐츠와 관련한 개발자 인터뷰를 화상으로 진행했다.이번 시즌은 10월 8일 출시 예정된 확장팩 '증오의 그릇' 이전 출시되는 마지막 시즌이다. 이번 시즌은 새로운 콘텐츠 '지옥불 군세(Infernal Hordes)'의 추가로 많은 관심을 받고 있다. ‘지옥불 군세’는 혼자 또는 여러 인원과 플레이할 수 있는 콘텐츠다. 끊임없는 파상공세 사이에 지옥의 공물(Infernal Offerings)..

  • 유럽혁신지수, 우리나라가 12년 연속 1위
    유럽연합(EU) 집행위원회가 발표한 2024년 유럽혁신지수 결과에서 글로벌경쟁국 중 우리나라가 1위로 선정, 12년 연속 1위를 기록하게 됐다.6일 과학기술정보통신부에 따르면 우리나라는 2024년 유럽혁신지수에서 119점을 받아 캐나다(115점), 미국(107점), 중국(95점), 일본(93점) 등 글로벌 경쟁국 중 가장 높은 혁신 성과를 기록했다.'유럽혁신지수(European Innovation Scoreboard)'는 EU 집행위가 EU..

  • 김상부 WB 부총재 "디지털 빈곤 퇴치 위해 저개발국 지원"
    오는 9월 취임하는 김상부 세계은행(World Bank) 디지털전환 부총재가 앞으로의 추진 방향에 대해 디지털을 통해 더 빠르고 더 저렴한 혁신을 이룸으로써 저개발국들이 중위권 또는 상위권으로 도약할 수 있는 기회를 제공하겠다고 제시했다.6일 서울 종로구 서울정부청사에서 열린 과학기술정보통신부의 '세계은행 디지털전환 신임 부총재 선임 관련 브리핑'에서 김상부 부총재는 "세계은행에서 디지털 부총재직을 신설하면서 여러 가지 많은 비전을 갖고 있는..

  • 크래프톤, ‘글로벌 퍼블리싱 전문가’ 오진호 영입
    크래프톤이 세계 시장에서의 사업 확대와 신규 지식재산권(이하 IP) 발굴을 강화하기 위해 게임업계에서 전문성을 인정받은 퍼블리싱 인재를 영입했다.크래프톤은 오진호 씨를 CGPO(최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 선임했다. 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 MD(Managing Director)를 역임했다. 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인..
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